实验八. 红外接收实验
实验目的
- 了解Android用户输入系统框架;
- 掌握上层获取输入事件的方法;
实验环境
- 硬件:CBT-EMB-MIP 实验平台,PC机,mini USB数据线;
- 软件: Android Studio 2.2 或更高版本, Android Plugin for Gradle 版本 2.2.0 或更高版本,CMake;
实验内容
- 编写上层程序,实现获取红外遥控器传入的事件信息。
实验原理
内核中已移植红外驱动,实现红外遥控解码,将遥控器上的按键解码出键值并上报给系统。属于input设备,工作原理类似于键盘。 驱动实现细节可参见红外驱动移植实验章节。
Android输入系统框图如图4.1所示:
图4.1 Android输入系统结构
自下而上,Android的用户输入系统分成几个部分:
驱动程序:在/dev/input目录中,通常是Event类型的驱动程序
EventHub:本地框架层的EventHub是libui中的一部分,它实现了对驱动程序的控制,并从中获得信息
KeyLayout(按键布局)和KeyCharacterMap(按键字符映射)文件。同时,libui中有相应的代码对其操作。定义按键布局和按键字符映射需要运行时配置文件的支持,它们的后缀名分别为kl和kcm
Java框架层的处理:在Java框架层具有KeyInputDevice等类用于处理由EventHub传送上来的信息,通常信息由数据结构RawInputEvent和KeyEvent来表示。通常情况下,对于按键事件,则直接使用KeyEvent来传送给应用程序层,对于触摸屏和轨迹球等事件,则由RawInputEvent经过转换后,形成MotionEvent时间传送给应用程序层
在Android的应用程序层中,通过重新实现onTouchEvent和onTrackballEvent等函数来接收运动事件(MotionEvent),通过重新实现onKeyDown和onKeyUp等函数来接收按键事件(KeyEvent)。这些类包含在android.view包中。
本地框架层底层已实现,本实验主要为编写上层应用层获取红外事件信息。
实验步骤
- 新建普通Android工程
- 在
MainActivity
中重新系统方法onKeyDown
,代码如下:
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
textView.setText("KeyEvent: " + event.toString());
return true;
}
- 编译运行
- 使用内核中已经支持的遥控器对着平台主板上的红外接收头按下任意按键,在界面中会显示该按键的相应信息。如图5.1所示:
图5.1 红外按键事件信息